G5–G8 · AI 创作者养成计划

孩子迟早会用 AI 与其让他偷偷用来写作业, 不如让他学会用来创造

The Through-Line 孩子能做出别人真的能打开、能用的东西,并把它挂到自己的站点上
G5–G8 每周 1.5 小时 4–5 人小班
第 3 周的作品 Sample
my-first-project.vercel.app
第 26 周的作品 Sample
portfolio.dev · 20+ projects
02五条对比

这门课不是什么,
以及它什么。

五条对比,每一条前半句都是家长熟悉的东西,后半句才是我们真正在做的。

不教少儿编程,

做出能上线的产品。

不是不碰代码 —— 是不从语法课开始。孩子从「我想做个东西」出发,代码是路上必须读懂的部分。

不玩 Minecraft、Roblox,

做出自己的游戏

我们不否定孩子的兴趣。我们把它升级:从玩别人的关卡,到设计自己的关卡。

AI

不用 AI 写作业,

用 AI 做作品

孩子迟早会用 AI。问题不是「能不能用」,而是「用来做什么」。

不培养考试能力,

培养判断力、创造力、完成力

这三种能力在 AI 时代不会贬值:知道什么该信、知道要做什么、知道怎么做完。

不是零散的知识点,

而是一整套可以交付的作品集。

一年后交付的不是一叠证书,是一个持续更新了一整年的个人网站。

03主线

一条主线,
四种能力做配角

我们把 vibe coding、AI 工具、游戏开发、AI 图像、AI 视频贯穿在同一条主线上。一个能力打底,四种能力做配角,孩子学过的每一样,最后都长进同一件作品里。

一条主线 孩子能做出别人真的能打开、能用的东西。
01
Vibe Coding

主线载体 —— 孩子做东西的主要方式。

02
游戏开发

主线的一种形态,不是平行分支。

03
AI 图像 / 视频

不独立成单元,是主线项目的素材生产环节:这个游戏的角色美术、这个网站的封面、这个作品的宣传片。

04
AI 工具

贯穿全年的方法论,不占独立课时。

每一个案例都在同一个作品集上加东西。一年后孩子交出的是一个成体系的个人站点,而不是几十个互不相关的碎片。

04三种能力

在 AI 时代不会贬值的三件事。

01
判断力

知道什么时候该信 AI,什么时候不该。

02
创造力

不只是会用工具,而是知道要做什么。

03
完成力

每一个作品都真的发布上线。

大部分孩子不缺想法,缺的是把想法做完。这门课的每一个案例都以「上线」为终点 —— 不是「做了一半」,不是「演示一下」,是真的有一个链接,别人能打开。

一年下来,孩子习惯的不是「我学过」,而是「我做完了」

05五步循环

每一个作品,
完整走完这五步。

0%
Build Loop
01
Challenge

给出一个真实的任务,不是一道练习题。

02
Build

用 AI 工具动手做出来。

03
Observe关键

它真的能用吗?哪里不对?AI 给的东西对不对?

04
Explain关键

讲清楚自己做了什么、为什么这么做。

05
Improve

基于观察和反馈改一版。

这五步是这门课与「带孩子玩 AI」的根本区别。 Observe 和 Explain 两步保证孩子不是被工具带着走,而是真的在判断和思考。

06学习过程

学习过程,
一条往上走的曲线。

阶段一

我能做出东西

  • 从「提示词就是需求文档」开始
  • 很早就会有第一个 live URL,一个真的能打开的网址,随时可以发给爸妈
  • 建立最基本的信心:我能做出真的东西
阶段二

我能做得好看

  • 视觉、品牌、动效、音效
  • AI 图像与视频在这一阶段进入,但始终服务于第一阶段已经做出来的东西
  • 重点:审美判断 —— 为什么这张比那张好?
阶段三

我能做得复杂

  • 游戏机制、状态管理、数据存储、简单 API 调用
  • Explain 和 Improve 两步在这一阶段真正发力
阶段四

我能为别人做

  • Capstone:给一个真实的人做一个真实的东西
  • 给妹妹做识字游戏 · 给妈妈的小生意做落地页 · 给学校社团做报名表
  • 收集真实用户反馈并迭代
阶段一阶段四
每个阶段结束
作品集重构

孩子回头看三个月前的作品,挑一个重做。成长曲线可视化 —— 对家长来说,看到「同一个作品,三个月前 vs 现在」的冲击力,比任何单个作品都大。

07作品集

很早开始,
一直在长。

作品集不是期末赶出来的交付物。孩子的网站在课程早期就上线,之后每完成一个作品,它就长大一点。

01 个上线作品
「这个网站从去年 9 月就在了,我看着它从 1 个作品长到 20 多个。」 — 家长视角
W02第一个上线页面单页 · 一个链接
W05一个能玩的小游戏单场景 · 有输赢
W09自己做美术的第二版游戏AI 图像进入主线
W14一支作品宣传片AI 视频 · 服务于已有项目
W21带数据存储的小工具状态 · 存储 · API
W44Capstone:给一个真实的人做的东西真实用户 · 真实反馈
Layer 01

每个案例产出一个独立的、可以单独发出去的链接 —— 一个小游戏、一个网页、一支片子、一个小工具。

Layer 02

作品集站点是这些东西的家 —— 孩子自己做、自己维护、自己排版、自己写介绍。

Visibility

链接一直在那儿,家长随时能打开,不需要专门安排汇报活动。

可见性是常态,不是事件。

08带走什么

一年之后,
孩子手里有什么

01 · Portfolio
一个属于他自己的作品集网站

持续更新一整年。孩子自己做、自己维护、自己写介绍。

02 · Competitions
一批可以直接投向竞赛的作品

外部赛道随时可以对接 —— 作品本身就是报名材料。

Congressional App Challenge Technovation Scholastic Art & Writing · Digital Art 本地 STEM Fair itch.io
03 · GitHub
一条真实的 GitHub 记录 —— 无法代做、无法伪造

所有作品走 GitHub。一年后孩子有一条真实的 commit history —— 什么时候做的、改了多少次、遇到问题怎么解决的,全部有据可查。

48 周 · 一整年
09三条隐线

三条不单独成课的线,
贯穿全年

隐线 01从会用,到会串,到会做
工具使用者
工具组合者
工具构建者

从「会用一个工具」,到「知道几个工具怎么串起来」,到「自己做一个工具出来」。

隐线 02受众每扩大一圈,标准就提高一级
做给自己看
做给同学用
做给陌生人用

Q4 的 Capstone 是这条线的终点 —— 给一个真实的人做一个真实的东西,并收集真实反馈。

隐线 03这是这门课最重要的一条线
AI 什么时候该用
什么时候不该用
怎么发现它错了

这条线直接回应家长最关心的问题。孩子会不会因为 AI 变懒?会不会不再思考?会不会拿去作弊?我们的答案是:把它变成课程内容。孩子要学会识别 AI 在什么时候是错的、什么时候是在编、什么时候该自己动脑。

10讲师
Brian Zhou
  • TCU ProfessorFaculty
  • Chancellor's AI Innovation Prize RecipientAward
  • AddRan AI Cluster LeadLeadership
  • DFWIT ExecutiveCommunity

从大数据、机器学习,到 ChatGPT 刚发布的那几个月,再到现在满天飞的 AI 智能体 —— 这些年我一直在这股洪流里,用它做事,也看着它一次次把我以为的边界往外推。

可回头看自己的孩子,他们还停留在拿 AI 问作业,能说出几个 AI 的名字,就算是「懂 AI」了。这个落差是我做这门课的起点:我想让他们真正了解它、用得动它,然后把自己的想象力放进去。

坚持每个作品必须上线,理由很简单:没上线的东西,孩子自己心里也知道那不算数。一个别人能打开的链接,和一个存在电脑里的文件,对孩子的意义完全不同 —— 前者会让他第二天还想接着改。

11课程信息

线下 4–5 人小班,
一节课 1.5 小时

课程形式
线下小班面对面上课
对象
G5–G8
课时
每周 1.5 小时
班级规模
4–5 人小班
入口
第一节试听课
费用
邮件咨询
小班的价值
  • 每节课每个孩子都要讲一次自己的作品
  • 讲师能实时看到每个孩子卡在哪
  • 同一个任务可以按孩子的状态给不同的完成标准,不需要所有人做一模一样的东西
报名方式

先上一节试听课 —— 老师和孩子当面认识一下,彼此看看合不合适,这节课孩子也会做出一个能打开的东西。

然后从 6 周先导班开始 —— 结课时孩子已经有一个能上线的作品,再决定要不要继续。

费用与开课时间请邮件咨询。

12FAQ

家长最常问的
三个问题

可以。这门课不从语法开始,从「我想做个东西」开始。很早就能拿到第一个能打开的链接,零基础也一样。

同一个任务,我们准备不同的完成标准。孩子做出来的东西都能上线、都能发给家长,只是复杂度不同。4–5 人的班级规模保证讲师能照顾到每一个孩子的节奏。

恰恰相反。课程里有专门的部分带孩子去试 AI 的边界 —— 它擅长什么、从哪里开始胡说、什么事情根本不该交给它。AI 幻觉是我们反复练的东西:孩子会亲眼看到 AI 一本正经地给出错答案,然后学会怎么去验证。我们也会谈 AI 伦理 —— 什么内容不该生成、别人的作品能不能直接拿来用、什么时候必须说明「这是 AI 做的」。五步循环里的 Observe 和 Explain 两步,就是专门用来防止孩子被工具带着走的。

下一步

6 周先导班
结课时,孩子有一个能上线的作品

邮件写一句就好:孩子年级 + 你的问题。

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Subject: 咨询 · AI 创作者养成计划
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